GAMIFICACIÓN Y GEOTECNOLOGÍAS EN GEOGRAFÍA: IMPACTO EN MOTIVACIÓN Y COMPETENCIA CARTOGRÁFICA EN EL BACHILLERATO TÉCNICO

Authors

  • Carla Andrea Pullas Mejía
  • Claudia Alexandra Suasti López
  • María Angélica Henríquez Coronel

Abstract

La enseñanza de la geografía en América Latina sigue dominada por métodos tradicionales centrados en la memorización, limitando el desarrollo de competencias espaciales y la motivación estudiantil. Este estudio evaluó el impacto de estrategias lúdico-digitales en la Unidad Educativa Jama, ubicada en Manabí (Ecuador), dentro del Bachillerato Técnico en Ventas e Información Turística. Participaron 55 estudiantes distribuidos en un grupo experimental (n = 28) y uno de control (n = 27), bajo un diseño cuasi-experimental con enfoque mixto. Durante cinco semanas, el grupo experimental utilizó herramientas como GeoGuessr, Google Earth, Kahoot, Worldle y MapChart, integradas al currículo turístico. Los resultados mostraron mejoras significativas en la competencia cartográfica (p < .001; d = 1.20) y un aumento en la motivación. La evidencia cualitativa reflejó percepciones positivas sobre la utilidad, disfrute y aplicabilidad de estas estrategias. El estudio ofrece evidencia empírica sobre el potencial de la gamificación para transformar la enseñanza de la geografía en contextos técnicos de América Latina.

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Published

2026-02-06

How to Cite

Pullas Mejía, C. A. ., Suasti López, C. A. ., & Henríquez Coronel, M. A. . (2026). GAMIFICACIÓN Y GEOTECNOLOGÍAS EN GEOGRAFÍA: IMPACTO EN MOTIVACIÓN Y COMPETENCIA CARTOGRÁFICA EN EL BACHILLERATO TÉCNICO. UNESUM - Ciencias. Revista Científica Multidisciplinaria, 10(1). Retrieved from https://revistas.unesum.edu.ec/index.php/unesumciencias/article/view/1076

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Artículo Originales