Uso de Genially y desarrollo de la creatividad pedagógica en la formación inicial docente: un estudio exploratorio
DOI:
https://doi.org/10.47230/unesum-ciencias.v10.n2.2026.85-95Palabras clave:
Creatividad pedagógica, Genially, Competencias pedagógicas, Tecnologías digitalesResumen
El presente estudio tiene como objetivo analizar el uso de la herramienta Genially en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura Creatividad en la Educación en estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Ciencias de la Educación. La investigación se desarrolló bajo un enfoque exploratorio, con un diseño descriptivo y de tipo transversal, empleando la encuesta como técnica de recolección de datos. Los resultados evidencian que los estudiantes utilizan Genially principalmente como un recurso de apoyo para la elaboración de presentaciones y actividades académicas, percibiéndola como una herramienta accesible que favorece la organización de la información y la participación activa en el aprendizaje. Asimismo, se identifican limitaciones relacionadas con el uso pedagógico sistemático de la herramienta y el desarrollo pleno de propuestas didácticas innovadoras. Se concluye que el uso de Genially contribuye al fortalecimiento inicial de la creatividad pedagógica en la formación docente, aunque su impacto formativo depende de la intencionalidad didáctica y del acompañamiento pedagógico durante su implementación.
Descargas
Citas
Area, M., & Adell, J. (2021). Tecnologías Digitales y Cambio Educativo. Una Aproximación Crítica. REICE. Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación, 19(4). doi:https://doi.org/10.15366/reice2021.19.4.005
Cabrero, J., Romero, R., Barroso, J., & Palacios, A. (2020). Marcos de Competencias Digitales Docentes y su adecuación al profesorado universitario y no universitario. Revista Caribeña de Investigación Educativa, 4(2), 137-158. doi:https://doi.org/10.32541/recie.2020.v4i2.pp137-158
Cojocariu, V., & Bohian, L. (2024). Una revisión de la literatura sobre la creatividad digital en la educación superior: hacia un modelo conceptual. Ciencias de la Educación, 14(11), 1189. doi:https://doi.org/10.3390/educsci14111189
Moreira, E., Cobeña, W., & Mendoza, J. (2025). Aprendizaje activo y tecnologías emergentes en estudios de arquitectura: mediaciones pedagógicas para potenciar la creatividad y el pensamiento proyectual. Sinergia Académica, 8(9), 323-345. doi:https://doi.org/10.51736/sa849
Navas, C. (2024). User-Friendly Digital Tools: Boosting Student Engagement and Creativity in Higher Education. European Public & Social Innovation Review, 10, 1-17. doi:https://doi.org/10.31637/epsir-2025-963
Vallejos, N., & Padilla, J. (2026). La enseñanza de la creatividad con herramientas digitales emergentes: una revisión sistemática. Revista InveCom ISSN En línea: 2739-0063, 6(3), 1-11. doi:https://doi.org/10.5281/zenodo.17984041
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Erwin Leonel Holguin Rivera, Nasly Andreina Figueroa Alvarez , Jorge Ivan Morán Zavala, Yerson José Muñoz Chavarría

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.

