Ciencia y Líderes Volumen 3, Número 1, 2024
Introducción
A nivel global, el desempeño en mate-
máticas es crucial no solo para el desarrollo
académico de los estudiantes sino también
para su habilidad de enfrentar retos com-
plejos en un mundo cada vez más domi-
nado por la tecnología y el análisis cuanti-
tativo. Investigaciones recientes subrayan
la importancia de adoptar enfoques peda-
gógicos que fomenten un aprendizaje más
interactivo y aplicado de las matemáticas,
argumentando que tales métodos pueden
mejorar significativamente la comprensión y
el interés de los estudiantes en esta materia.
Un estudio realizado por Sánchez et al.
(2022) destaca que la integración de herra-
mientas digitales y juegos educativos en el
currículo de matemáticas ha demostrado
incrementar la motivación de los estudian-
tes y, por ende, sus resultados en pruebas
estandarizadas. Este hallazgo es particular-
mente relevante en el contexto de los Obje-
tivos de Desarrollo Sostenible, reafirmando
la necesidad de innovar en las prácticas
docentes para lograr una educación de ca-
lidad que promueva habilidades fundamen-
tales en matemáticas (Sánchez et al., 2022).
En la sociedad actual, la demanda de
individuos creativos, analíticos y propositi-
vos es más evidente que nunca (Pamplo-
na et al., 2019). Este perfil de personas
es fundamental para abordar los desafíos
complejos y dinámicos que enfrentamos en
diversos ámbitos. Para cultivar estas habili-
dades en los estudiantes, es imperativo que
se produzcan cambios significativos en el
proceso de enseñanza-aprendizaje dentro
de las aulas.
En este contexto, la innovación en las
estrategias didácticas para enseñar mate-
máticas se destaca como un medio esencial
que fomenta el desarrollo del pensamiento
lógico y crítico en los individuos desde tem-
prana edad (Sánchez, 2019). Como actores
clave en este proceso, los docentes son
responsables de elegir e implementar las
estrategias de enseñanza más adecuadas,
ARTÍCULO ORIGINAL: ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LA MULTIPLICACIÓN
entendiendo las diversas tácticas disponi-
bles para lograr un ambiente de aprendiza-
je efectivo para los estudiantes.
Se analiza que existe una nueva nece-
sidad de aprendizaje en la sociedad actual,
basada en la noción de que las personas es-
tán conectadas y actualizadas en todos los
procesos evolutivos globales a través de la
web, para poder aprender a realizar correc-
tamente operaciones matemáticas básicas,
como un componente que debería incluirse
en los planes de estudio de las instituciones
educativas en todos los niveles.
La gamificación como estrategia de
aprendizaje permite emplear juegos con
los recursos tecnológicos, motivando y acti-
vando el interés de los estudiantes, despla-
zando las clases que son tradicionales que
resultan aburridas (Macías & Zambrano,
2023). De acuerdo con lo expresado ante-
riormente, es importante comprender que el
juego se ha convertido en un elemento de
gran determinación en el entorno de apren-
dizaje de ejercicios matemáticos donde pri-
man estrategias que mantienen conectados
a niños, jóvenes y adultos, frente a la reso-
lución de problemas asociados a la multipli-
cación y división, de tal manera que estos
son motivantes y entretenedores, pudiendo
ser adaptados en la educación formal. Las
matemáticas son una de las ramas de la
ciencia que contribuye en gran medida al
avance de la ciencia y la tecnología.
Dada la magnitud del rol de las ma-
temáticas en la transformación de la civili-
zación humana es una rama que debe ser
dominada por los estudiantes del nivel pri-
mario. En la actualidad se puede encontrar
aplicaciones matemáticas en la naturaleza,
tecnología, arquitectura, maquinaria, indus-
tria de la construcción, en el sector banca-
rio, en investigación, cartografía, entre otros
(Vélez & De la Peña, 2021).
Las actividades didácticas han surgi-
do como estrategias de enseñanza innova-
doras en el campo de la educación, espe-
cialmente en el ámbito de las matemáticas