REVISTA UNESUM-Ciencias Volumen 8, Número 1, 2024
actividades de movilidad (arrastre, gateo,
bipedestación y carrera), manual (suspen-
sión y escalera de braquiación), y de equili-
brio (aceleración, balanceo, rotación, etc.).
Estos ejercicios permiten crear conexiones
entre ambos hemisferios.
De la misma manera, en la Motricidad fina/
coordinación oculomanual se ve influencia-
do por métodos grafo-plásticas. Esto con-
firmado lo mencionado por Tamayo (2019)
en quien, gracias a la aplicación de las téc-
nicas grafo plásticas, facilitó la adquisición
de habilidades y destrezas desarrollando la
imaginación, creatividad, mejorando el de-
sarrollo motriz y alcanzando nuevos cono-
cimientos de enseñanza-aprendizaje a un
grupo de 10 niños y niñas de 2 a 3 años de
edad.
Por lo contrario, Melo & de los Ángeles
(2012) concluye que la mayoría de los niños
y niñas no tienen desarrollada la motricidad
fina lo que impide que se realice las técni-
cas grafo plásticas con precisión.
A partir de esta intervención, se puede ob-
servar que la autonomía se ve influenciado
por método de gamificación. De igual forma,
Moreira (2022) ha establecido que la gami-
ficación, por su carácter lúdico y motivante,
logra fomentar la creatividad, el autodescu-
brimiento y favorecen el trabajo en equipo,
es un método con herramientas útiles para
potenciar el aprendizaje en estudiantes que
presentan trastornos del espectro autista.
Por lo contrario,
Esteve (2019) encontró que la gamificación
también promueve una mayor competitivi-
dad entre el alumnado, que es perjudicial
a la hora de facilitar actitudes de La cola-
boración puede disminuir la comunicación
de aquellos estudiantes más inseguros. En
esta misma línea. El uso continuado de re-
compensas puede llevar a que el alumnado
oriente sus acciones únicamente hacia la
obtención de premios y no estén motivados
por su aprendizaje. Esto puede afectar las
habilidades de trabajo en grupo, el logro
personal, y la superación. Finalmente, estas
actividades requieren una extensa prepara-
ción y organización previa, así como de re-
cursos, tanto personales como materiales,
que pueden dificultar un uso más extenso
de la gamificación en las aulas.
Conclusión
Para finalizar, se han descubierto aspec-
tos significativos acerca de cómo diversos
métodos influyen en la motricidad gruesa,
la coordinación mano-ojo/motricida finay y
a la autonomía en niños que presentan tras-
tornos del espectro autista. Las actividades
neuromotoras, técnicas grafo-plásticas y la
gamificación muestran el potencial para el
desarrollo de estas habilidades.
Cabe mencionar que, a pesar del trabajo
realizado, se considera que no se logró un
avance realmente significativo, debido a cor-
ta duración de la intervención con el sujeto
que aprende. Destacando la relevancia, es
necesario diseñar planes de intervención a
largo plazo con el fin de observar detenida-
mente y mantener una consistencia en los
avances cada semana. La clave para obte-
ner resultados más efectivos y duraderos ra-
dica en mantener un programa de interven-
ción constante, adaptado a las necesidades
individuales de cada niño. Para garantizar
el progreso continuo de los niños con tras-
tornos del espectro autista, es esencial brin-
darles un entorno consistente donde puedan
desarrollar sus habilidades mientras se les
ofrece flexibilidad para adaptarse a diferen-
tes situaciones cotidianas.
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