[1]
Padrón González, L. y Cordero Delgado, L.J. 2023. El uso de videojuegos como herramienta educativa en Bioinformática . Journal TechInnovation. 2, 2 (dic. 2023), 4–11. DOI:https://doi.org/10.47230/Journal.TechInnovation.v2.n2.2023.4-11.