
Journal TechInnovation Volumen 2, Número 2, 2023
mala influencia para niños y jóvenes, aso-
ciándolos con el aumento de conductas
agresivas, exposición a la violencia y des-
conexión de la realidad.
Sin embargo, con el diseño y contenidos
correctos, pueden impactar de forma positi-
va al rendimiento académico, convirtiéndo-
se en una poderosa herramienta didáctica
en el proceso de enseñanza, en donde se
desarrolla diferentes habilidades en los es-
tudiantes. El uso de los videojuegos mejora
el rendimiento académico de los estudian-
tes siempre que el docente lo sepa aplicar
de la forma correcta, para eso debe estar
actualizado y capacitado para lograr el ob-
jetivo deseado
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Cómo citar: Padrón González, L., & Cordero Delgado, L.
J. (2023). El uso de videojuegos como herramienta edu-
cativa en Bioinformática . Journal TechInnovation, 2(2),
4–11. https://doi.org/10.47230/Journal.TechInnovation.
v2.n2.2023.4-11
ARTÍCULO ORIGINAL: EL USO DE VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA EN BIOINFORMÁTICA